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3D游戏的未来雷神战争光线追踪研究

发布时间:2019-04-11 11:02:37

大家应该知道Intel正在研究利用光线追踪实现Quake Wars(雷神战争),早在半年前,即2008年6月,负责该项目的Daniel Pohl就开始向我们透露了的信息,希望可以研究出多内核x86处理器适用的光线追踪技术,以取代目前的光栅渲染技术灭老鼠药

日前Daniel Pohl公开了更多的研究成果,喜欢研究光线追踪技术的朋友我建议你看看下面的视频,翻页看看图片浮筒泵
,再下载Daniel Pohl的研究报告(PDF)陶粒厂

雷神战争光线跟踪主要特点:

- 水和倒影与折射(Water with reflections and refractions)

- 真实的玻璃反射(Realistic glass shaders)

- 精确的阴影(Accurate shadows)

- 镜头效果(Camera portal effects)

- 超大纹理贴图显示(Displaying the MegaTexture)

- 光线追踪的碰撞检测算法(Collision detection using ray tracing)

雷神战争光线追踪版信息:

项目主页:

图片演示:

视频下载:

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